Xbox Series X Dev Kit (XDK) mit 40 GiB GDDR6-Speicher

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aus Maximilian Hohm
Entwicklungskits für Spielkonsolen sind, wie der Name schon sagt, nur für Spieleentwickler gedacht. Freiverkäufe sind nicht erlaubt und führen zu einem Hardwareverbot für das entsprechende Kit, wodurch es zum Spielen unbrauchbar wird. Nexus-Gamer schauen sich im Teardown-Video ein solches XDK genauer an und sehen einige Änderungen gegenüber der Xbox Series X.

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Während PC-Hardware für die Spieleentwicklung kostenlos von jedem Entwicklerstudio erworben werden kann, gibt es bei Spielekonsolen einen anderen Ansatz. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt für Xbox entwickeln möchten, müssen Sie ein Xbox Series X-Entwicklungskit von Microsoft erwerben, das nicht zum Verkauf steht und nach Abschluss der Entwicklungsarbeiten an Microsoft zurückgegeben werden muss. Hin und wieder findet eines dieser Entwicklungswerkzeuge jedoch den Weg auf den freien Markt. Eines dieser Kits wurde vom Tech-Outlet Gamers Nexus gekauft und in einem ausführlichen Video vorgestellt.

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Das als XDK abgekürzte Entwicklungskit stammt aus dem Jahr 2020 und setzt auf die AMD Scarlett APU, die wie die normale Xbox Series X über acht Zen-2-Kerne und eine Navi-Grafikeinheit mit 56 Compute Units verfügt. Lediglich die Taktrate kann unterschiedlich sein, was nicht einfach zu überprüfen ist. Im Gegensatz zum Einzelhandelsmodell mit 16 GiB kombiniertem Grafik- und Arbeitsspeicher verfügt das XDK über 40 GiB GDDR6-Speicher, der mit 14 Gbit/s getaktet ist. Auf der Xbox Series X ist der Speicher in 10 GiB (320 Bit) Grafikspeicher, 3,5 GiB (192 Bit) Systemspeicher und 2,5 GiB für das Betriebssystem (192 Bit) unterteilt. Ob eine solche Aufteilung auch beim XDK existiert, ist unklar.

Die größere Speichererweiterung des XDK wird normalerweise für Debugging und Leistungsprotokolle verwendet, während das XDK Spiele mit derselben Erweiterung wie die Einzelhandelsversion der Konsole zählt. Das XDK verfügt außerdem über eine 10-Gbit-LAN-Verbindung zum schnelleren Import neuer Builds, zusätzliches USB-C und integrierte Ansichten für Leistungsmetriken und Debugging. Obwohl das XDK über 1.350 Euro kostet, hat Microsoft es hardwareseitig verboten, unspielbar gemacht und nur Steve Burke von Nexus Gamers erlaubt, es in seinen Videos auszupacken.

Quelle: Nexus Gamer

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